Realidade Virtual - Historia

Realidade Virtual - Historia

25/04/2019 10:00

A tecnologia sempre foi tema de muitos filmes e de muita expectativa. Acreditava-se que no ano de 2000 os carros estariam voando e teríamos robôs fazendo nossos trabalhos e que nossos jogos seriam em 3D.

Pois é, estamos em 2019 e ainda não temos jogos tridimensionais, ao menos não aberto a todos, mas temos um grande avanço que foi aberto ao público geral: o RV ou Realidade Virtual.

Ao contrário do que se pensa, o RV não é algo tão novo assim ou inovador. A primeira ideia de RV foi em 1838. Chamado de Estereoscópios, ele era um objeto que visualizava imagens separadas do olho direito e do olho esquerdo, fazendo que essas duas imagens juntas formassem uma só tridimensional. Em cada olho tem uma lente especial que faz a imagem ficar maior e mais distante e, como as imagens são manipuladas, elas se unem quando vistas justas, formando imagem tridimensionais e, em algumas vezes, em até 3D.

O Sir Charles Wheatstone foi quem desenvolveu a ideia. Ele colocou na frente de cada olho um par de espelho em ângulos de 45 graus. Cada espelho refletia a imagem localizada ao lado e, com isso, ele conseguiu demostrar que cada olho vendo a imagem refletida se fundia em uma só, sendo vista com os dois olhos.

Em 1861 Oliver Wendell Holmes criou e não patentou o visualizador portátil, que é o que nos lembra o que temos de VR hoje. Existem empresas que até hoje fabricam sobre encomenda ou em pequenas escalas.

Seguindo na vibe, o ex-militar Heilig criou, em 1962, o Sensorama Simulador. Ele queria estimular a visão, audição, olfato e tato. Ele até criou sua própria câmera 3D para gravar as experiências. Nos seus filmes podia sentir vento, cheiros e ter seu corpo inclinado.

Em 1968, Ivan Sutherland criou o primeiro protótipo chamado de Sword of Damocles. Ele foi considerado o primeiro sistema de Head Mounted Display (HDM).

Com as inovações surgindo, o material de conhecimento de 3D foi utilizado e estudado a fundo pelas forças militares. Eram desenvolvidos mapas 3D e todo um cenário interativo onde o piloto teria acesso a todas as informações em tempo real.

Somente nos anos 90 foi que o VR começou a ganhar espaço no mundo dos jogos. A Nintendo e  a Sega até tentaram lançar VR em 1995, mas não foram muito bem sucedidos. Havia uma invasão de jogos e, nessa mesma época, a internet começava a dar seu primeiros passos, tirando totalmente o foco do VR.

Somente em 2009 foi desenvolvido o protótipo de HDM que mudaria o mundo dos games. Os criadores do Oculus Rift venderam para o Facebok por 2 milhões de dólares.

E, o mais famoso e popular é o Project Morpheus ou mais conhecido por PlayStation VR. Foi criado pela Sony e lançado em 13 de outubro de 2016 e, no Brasil, foi lançado somente em 1 de dezembro de 2017. Infelizmente os valores não são atrativos e são poucas as empresas que arriscam em se lançar no mercado de jogos, o que pode trazer de volta o esquecimento da Realidade Virtual. O que é realmente uma pena pois o trabalho desde do início até agora está sendo fantástico e, quem tem a oportunidade, deveria experimentar, pois a imersão e a sensação é inigualável e indescretível.

E, para o pessoal do PC, também tem a possibilidade de se aventurar. Porém, um óculos de qualidade chega a ser duas vezes mais caro do que a do vídeo game, o que é uma pena.

Mas, espero que tenham curtido pela história.

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Por Murilo Hubert Schenfeld